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CREACIÓN DE FICHA
Al realizar la ficha, lo primero que se deberá hacer es el reparto de características.
CARACTERÍSTICAS (35 puntos a repartir, mínimo 1 máximo 10)
• Inteligencia (INT)
• Agilidad (AGI)
• Destreza (DEX)
• Espíritu (ESP)
• Fuerza (FUE)
• Percepción (PER)
• Resistencia (RES)
Tras ello se realizará el cálculo de Puntos de vida (HP) según estas fórmulas:
(RES*4) (TOTAL/MITAD/RES) =
Puntos de habilidad (SP):
(ESP*2)
Profesión:
Habilidades (15 puntos en habilidades a coger a discreción)
Combate
Ataque (D10 + Car + Hab Arma) + Bonus =
Defensa (D10 + Agi * 2) + Bonus =
SISTEMA DE HABILIDADES
Cuando un jugador desea realizar una acción el master le asigna una dificultad y una característica con la que pasar esa tirada.
• Las tiradas de D10 son abiertas.
• Se puede solicitar un aumento de dificultad para un efecto concreto.
• Estas tiradas pueden ser modificadas con bonus (por ideas, si tiene una habilidad indicada para la situación)o malus (por situación, por mala interpretación).
Estas tiradas normalmente irán enfrentadas a una dificultad o a una tirada de PNJ efectuada por el master.
SISTEMA DE COMBATES/MAGIA
• Se hará una tirada de AGI+D10 para determinar las iniciativas.
• Se dirán las acciones desde la iniciativa menor a la mayor.
• Para realizar un ataque, se tirara 1D10 + la habilidad del arma + la característica vinculada a esa arma (algunas armas usan la destreza otras la fuerza). Si el resultado es superior a la defensa del enemigo se tirara el daño del arma para ver los puntos de vida realizados.
• En caso de querer usar magia o alguna habilidad especial se realizara de la misma manera substituyendo la habilidad del arma por la habilidad correspondiente.
DAÑO Y MUERTE
• Si el personaje pierde la mitad de puntos de vida tirara 1D6 en vez de 1D10 en todas sus tiradas
• Si el personaje se encuentra a su RES perderá la consciencia.
• Si el personaje llega a 0 puntos de vida… fallecerá.
CURACIÓN
• Los personajes recuperaran tantos puntos de vida al día como indique esta tabla:
Muy activos
RES + 1D8 – 15 = HP recuperados.
Activos
RES + 1D8 – 10 = HP recuperados
Reposo / Cama
RES + 1D8 – 5 = HP recuperados (Mínimo 2)
EXPERIENCIA
• El DJ asignara una cantidad de puntos tras cada aventura que podrán ser intercambiados por habilidades (a razón de 1:1) o por características (a razón de 5:1). También se podrán adquirir nuevas habilidades a razón invirtiendo 3 puntos para cada nueva habilidad.