l sol sale, como cualquier otra mañana, pero hoy va a ser un día muy distinto. Un pequeño barco en el mar divisa las costas de una tierra desierta. Empezaba el fin del viaje. Los ocupantes empiezan a desperezarse y a empaquetar sus escasas pertinencias.
Mientras tanto, un hoovercraft ocupado por soldados somnolientos viaja a toda velocidad por las dunas. Apenas cruzan unas pocas palabras. El viento y el sueño no les dejan. No conocen su misión, tampoco les importa. Tan sólo una más.
El aroma del café recién hecho sale desde la cocina, mezclado con el de las tostadas untadas en la mejor mantequilla adornada con miel importada de los bosques de Toroia.
Una pequeña muchacha afina su lira, soltando unas pocas notas solitarias. En el piso de arriba, siguen durmiendo, protestando por el ruido y el sol que entra por la ventana.
Los pájaros cantan, el agua fluye, las flores despiertan con los rayos de sol y un cuento empieza a ser contado…
“Hace mucho, mucho tiempo, en una tierra muy lejana…”
ipo de evento: Evento oficial de Arcaron
Fechas de partida: Sábado 22 de Mayo del 2010. Desde las 20:00 horas del sabado noche hasta la 5:00 de la madrugada del domingo.
Fechas en Arcaron: Trigésimo día de la alegría del campesino del 3116.
Localización Real: Castelldefels (Provincia de Barcelona). Podéis encontrar mas información en la sección como llegar.
Localización en Arcaron: Mansion a las afueras de Agbalou.
Plazas y precios:
La inscripción se abrirá el 26 de Abril del 2010
15 Jugadores
(30€)
a inscripción a Arcaron consta de 3 pasos: Ingreso del pago, Inscripción y Confirmación de personaje.
INGRESO DE PAGO
• Cada jugador deberá realizar los ingresos a la siguiente cuenta de la La Caixa de Pensions (La Caixa) al número de cuenta:
2100-3013-28-2103683268
Es MUY IMPORTANTE que hagáis el ingreso poniendo vuestro nombre completo como ordenante (persona que hace el ingreso) y que CONSERVEIS el justificante del ingreso (Siempre hay ingresos sin nombre, por si las moscas).
Los 30€ de importe para PJ’s de "Cuento de Hadas" se debe pagar de golpe.
Este importe incluye la cena del sabado así como la escenografía, efectos especiales y diversión (vaya, lo intentaremos).
INSCRIPCIÓN Y SELECCIÓN DE PERSONAJE
1.- Primero tendréis que rellenar ESTE FORMULARIO. En el deberéis incluir los siguientes datos:
o Vuestro nombre completo (con el que habéis hecho el ingreso).
o Fecha de pago.
o Partida a las que deseáis acudir.
o Vuestra selección de personajes (3 en orden de preferencia)
o Una foto de tipo carné o en la que se vea vuestro rostro.
CONFIRMACIÓN DE PERSONAJE
2.- Tras este primer envío los masters se pondrán en contacto en breve para confirmaros la solicitud de personaje y vuestro master local asignado.
Se os enviará por correo electrónico un nombre de usuario y contraseña para el gestor de personajes en el que deberéis introducir las habilidades que habéis seleccionado.
También se os pedirá en el correo electrónico si deseáis recibir vuestro trasfondo o crearlo junto a vuestro master y si queréis tener objetivos explícitos o si no los necesitáis para vuestro personaje. Que implican estas dos opciones…
o En el caso de que deseéis recibir directamente el trasfondo, deberéis cumplimentar las habilidades con celeridad y recibiréis el trasfondo directamente 2 semanas antes de partida.
Esta manera es más sencilla sobretodo para los jugadores inexpertos.
o Si deseáis escribir vuestro trasfondo, el master os podrá dar unas guías o los acontecimientos cruciales en la vida de vuestro personaje. Podréis desarrollar este evento de la manera más cercana a la que queráis para vuestro personaje.
Esta manera es más laboriosa pero os garantiza tener un personaje más cercano a lo que deseáis.
o En el caso de los objetivos, tenerlos da un guión para la partida, permitiendo que siempre haya un objetivo o misión que cumplir y una vez realizado pues se pasa al siguiente, pero esto mismo incomoda algunos jugadores que desarrollan sus objetivos y las preferencias de estos según su trasfondo y las circunstancias del momento
3.- Si en algún momento podéis enviar una foto actualizada con el atrezzo de vuestro personaje mucho mejor.
Estas fotos sirven para los listados de contactos que existen al final de cada ficha. Con ellos podréis identificar con algo más de facilidad los personajes con los que tenéis relación en la trama. También es posible que por este mismo motivo, se os pida una fotografía de hace años o de vuestra infancia (siempre que queráis proporcionarla), pensad en lo interesante que puede ser ir buscando un jugador según el recuerdo que el vuestro personaje tenía del suyo hace años…
• Cada miércoles y cada domingo (alrededor de las 12 de la noche) se hará una actualización en la que en la portada de la web se mostrarán los tipos de personajes que han sido adjudicados. Esta información se actualizará de manera diaria en el foro de Arcaron.
BAJAS AUTOMÁTICAS
Se darán de baja automáticamente las inscripciones que estén en los siguientes casos:
- Envíos de formulario sin pago a los 3 dias.
- Pagos sin envío de formulario pasados 3 dias.
Estas bajas no conllevan derecho a devolución del importe.
Se devolverá el pago total avisando antes del 2 de mayo.
Se devolverá el segundo pago integro avisando antes del 9 de mayo.
No se devolverá el importe una vez finalizados estos plazos
Igualmente desde el equipo de masters queremos pediros por favor la máxima colaboración en este aspecto. Si creéis por alguna razón que vuestra asistencia pueda ser dudosa, incluso pasadas las fechas oficiales de devolución, os rogamos nos lo hagáis saber. Os podremos intentar ayudar a encontrar alguien que pueda substituiros (recuperando de esta manera al menos parte del dinero).
A partir del 9 de mayo, nos será imposible realizar cualquier devolución ni dedicarnos a buscar posibles substitutos.
Es importante recordar que los personajes de continuidad solo pueden ser jugados por un solo jugador no pudiendo este ser substituido a menos que lo haga aspirando a otra plaza distinta y esto sea posible.
LISTA DE ESPERA
Los jugadores que lo deseen o que accidentalmente realicen el ingreso una vez se han completado las plazas, pasaran a estar a menos que especifiquen lo contrario, en lista de espera.
Si en algún momento se da una baja, estas personas serán avisadas por turno. En ese caso deberian realizar el pago de la plaza ofertada a los 3 días del aviso, en caso contrario se considerara que rechazan esa plaza.
Los jugadores en lista de espera que no tuvieran plaza y tuvieran realizado algún ingreso, verán devuelto de manera integra el importe de dicho ingreso.
os personajes marcados en marron son los personajes de continuación que ya tienen jugador asignado. En rojo marcaremos los personajes reservados (y pondremos el nombre del jugador). Actualmente, todas las tramas ya se encuentran escritas. Pero pueden haber leves modificaciones para adaptarlas a vuestro gusto. Una vez se os haya confirmado el personaje, deberéis enviar las habilidades. En caso de no enviarlas a la semana de recibir el mail de confirmación, serán asignadas aleatoriamente (al igual que el nombre). Algunos personajes tienen habilidades obligatorias que se os comunicarán con la asignación.
Las tramas, para evitar metajuego, serán enviadas una semana antes de la partida. Ningún personaje tiene genero obligatorio.
DAMCYAN
6.D.01 Propietario de la Casa: Nadie sabe del cierto como consiguió su fortuna, pero todo Damcyan lo conoce por ella. Sus extravagantes gustos y su afición por el mundo antiguo han convertido su casa en uno de los museos privados más grandes del país. Acomodado a pocos kilómetros de Agbalou, la única forma de ver tales tesoros es satisfacer sus excéntricos deseos.
6.D.02 Trobador: Cuando pensaba que se habías equivocado al escoger su profesión, 6.D.01 le encontró. Pasó de no poder pagarse un plato con tus historias a tener su propio dormitorio, tres comidas al día y todo el lujo que siempre había deseado. Tan sólo debía estar disponible las 24 horas del día para entretener a su señor e invitados. ¿Un trato justo?
6.D.03 Representante del Rey (Dani Hurtado): ¿Un simple lacayo del rey Jor-el o alguien labrándose un prometedor futuro? La verdad es que después de largos años de estudios te dedicabas a hacer de mensajero y recibir los visitantes importantes del rey. Un diplomático internacional, un representante de su país que está adquiriendo la experiencia real que les manca a sus superiores. No todo se puede planificar en un papel.
6.D.04 Soldado de las arenas: Hijo de comerciantes, por ser el tercero en nacer, te tocó ser soldado. Una profesión arriesgada y peligrosa, pero debido a tu constitución atlética acabó dándosete muy bien. Aunque al principio no te gustaba la idea de jugarte la vida cada día, las alabanzas de tus profesores te motivaron convirtiéndote en uno de los mejores de tu promoción. Sin duda, eres un joven prometedor.
6.D.05 Soldado de las arenas: hay gente que nace con talento y otros que lo consiguen con esfuerzo.
Tu forma de hablar, razonar y explicar las cosas te dan un liderazgo nato. Alguien capaz de liderar una tropa hacia una muerte segura sin que sus ánimos decaigan. Largas noches de estudio te hacen conocedor de las mejores estrategias militares en todos los ámbitos. Sin embargo, por mucho que practicas, sigues siendo pésimo con las armas.
6.D.06 Hijo del propietario: La familia es lo único que no se puede escoger en esta vida. Dispones de todos los medios y un material privilegiado para centrarte en tus estudios arqueológicos. Pero, a pesar de tus logros, no puedes dejar de ser reconocido como el hijo de 6.D.01. Si al menos tuvieras una madre que te apoyara, todo sería más fácil.
6.D.07 Mayordomo: Despertarse a las tres de la mañana con el sonido de la campanilla taladrando tus oídos porque al señor le apetece un soufflé de chocolate con menta no es el sueño de nadie.
Por el contrario, su joven hijo rechaza tus deliciosos platos de largas horas de trabajo por estar demasiado ocupado para comer. Pero, todo tiene un lado bueno en esta vida.
6.D.08 Ryder: Te embarcaste en la carrera militar en busca de aventuras, acción y mil historias que contar a tus nietos. Por el contrario, eres el conductor en los viajes oficiales de los representantes del rey y sigues soltero mientras tu barriga aumenta lenta e imparablemente cada día (igual que tus ahorros). Se podría decir que eres uno de los pocos hombres plenamente satisfecho con su trabajo, un hombre feliz.
6.D.09 PJ libre: personaje de Damcyan a escoger libremente (mientras tenga relación). Un Lumter, un soldado, un duelista... (saychais y ETOKS están vetados aún y ser de Damcyan por razones obvias) Siempre hay jugadores con imaginación, alguna idea, o un personaje que les gustaría llevar. Lógicamente, adaptaré la idea a la partida, pero este es vuestro pj si no os gusta ninguno de los demás.
6.D.10 ?????: ¿¿¿¿¿???? algo de curiosidad?
MYSIDIA
M.02 - Ghariam (Oliver): Bibliotecario. Cuando volvió de su expedición en Silverio, recogió un grupo de valientes mysidianos para dirigirse a Toroia. Alguien que no parara hasta entender lo que está pasando.
M.10 - Drekzalid Agzez (Xavi Parra): mago negro. El más joven del consejo de Mysidia. Un joven con las ideas claras. El recuerdo no puede perdurar siempre.
M.11 - Velerian (Fernando): espada roja. Joven guerrero, aún en el grado más bajo de la carrera militar, pero un futuro prometedor si consigue controlar su carácter.
M.12 - Urian (Gon): Guardia roja. La mejor palabra para describirlo es “misterioso”.
Nadie sabe de dónde apareció ni dónde había aprendido sus artes militares.
M.13 - Azarien (Azahara): Bibliotecaria. Una mujer muy callada pero con muchas armas para hacerse escuchar.
VARIOS
V.1 - Valvalis (Alba Jené): ??? Esa misteriosa mujer que apareció en la torre de Toroia. Ni ella misma sabe mucho acerca de dónde viene o a dónde va. Se embarcó con los mysidianos en busca de información. Y el mejor lugar para conocer el pasado es Damcyan, el país más antiguo de todo Arcaron.
NUEVOS
6.D.11 Ryder 2: la escasez de soldados debido a los ataques en el mar del norte ha hecho que un simple ryder de un pequeño pueblo tenga que viajar hasta la capital transportando a los místicos recién llegados. 6.D.12 Noble1 (femenino) : hoy en día ya no se valora como antes ser ilustrado, el saber estar y el conocimiento de lo antiguo. No tener que preocuparte en trabajar durante toda tu vida ha hecho que tu erudición sea de envidiar en toda la corte. Alguien tiene que mostrar a los recién llegados lo mejor de la aristocracia damcyanita. 6.D.13 Noble 2 (masculino): las normas de etiqueta dictan que hay que llegar tan solo un minuto antes, saludar con una inclinación de cabeza menor de 45º, no estrechar la mano más de cinco segundos, descubrirse la cabeza en interiores... muchas normas a recordar, suerte que tienes a tu mujer todo el santo día a tu lado recordándote como ser un buen aristócrata. Desgraciadamente, ella no ha venido en este viaje.
El lugar de partida se encuentra en la avenida 321, nº13 de la localidad de Castelldefels (Barcelona).